RoWorld Conseils et astuces de pro
Dix habitudes qui séparent une partie finie à 20 % d'une partie finie à 80 %.
La plupart des défaites sur RoWorld ne sont pas dues à une stratégie que vous ignoriez. Elles sont dues à une stratégie que vous connaissiez et que vous n’avez pas appliquée sous pression. Cette page rassemble les habitudes qui séparent régulièrement les parties à haut score des sorties de match précoces, et explique le raisonnement derrière chacune pour que vous puissiez les adapter au lieu de les mémoriser.
Conseil 1 : s’étendre dans une direction, pas dans toutes les directions
Le plus gros gain de taux de victoire vient du fait de ne se battre que sur un front à la fois. Un joueur qui a trois frontières ouvertes défend trois fois moins vite qu’un joueur qui n’en a qu’une, avec exactement les mêmes troupes. Avant d’ouvrir une nouvelle direction, demandez-vous si votre front actuel est calme. S’il ne l’est pas, votre prochaine dépense devrait être une structure qui le renforce — un Defense Post, une City supplémentaire pour relever le plafond de troupes, ou une Factory pour l’or — et non une attaque.
Le guide de stratégie d’expansion traite du calcul qui permet de choisir une cible une fois le front au calme.
Conseil 2 : lisez le prix des boutons, pas le taux d’or
La rangée de construction affiche un prix fixe sur chaque bouton : 125K, 125K, 125K, 50K, 1.0M, 1M, 250K, 750K, 5M, 20M, 100K, 2.5M, 3.8M et 10K. Ces prix ont été observés identiques au début du match et huit minutes plus tard : ils ne suivent visiblement pas l’état de votre trésorerie.
Autrement dit, le nombre vert à côté de votre solde est le seul signal honnête de ce que vous pouvez acheter sur-le-champ. Apprenez à lire le taux et le solde ensemble : un taux qui monte avec un petit solde annonce que vous allez pouvoir vous offrir quelque chose, tandis qu’un gros solde associé à un taux immobile signifie que vous attendez des revenus que vous n’avez pas encore. Le guide de l’économie explique ce que chaque structure fait de ces revenus.
Conseil 3 : utilisez le curseur de ratio d’attaque à dessein
Le curseur est réglé par défaut sur 25 %. Cette valeur convient à une poussée sûre et incontestée, et elle est catastrophique pour une ruée vers une capitale. Les préréglages actuels sont 10, 25, 35, 50 et 75 %, et chaque cran supplémentaire échange de la sécurité contre de la vitesse.
Règle pratique : laissez-le à 25 % quand vous vous étendez sur des terres vides, montez-le quand vous attaquez une frontière défendue que vous surclassez en nombre, et descendez-le sous 25 % quand vous sondez un voisin puissant pour découvrir ce qu’il possède avant de vous engager. Ne laissez jamais le curseur traîner à 75 % par accident : une poussée ratée à 75 % peut vous coûter les troupes dont vous aviez besoin pour la vague suivante.
Conseil 4 : placez la capitale là où la carte ne peut pas vous punir
La capitale est l’établissement que vous posez pendant le compte à rebours de déploiement, et c’est le point le plus exposé que vous détiendrez jamais. Une capitale dans une poche côtière étroite est une impasse. Une capitale dotée d’un large front terrestre et d’une seule direction de repli sensée survit à un mauvais combat.
Regardez la mini-carte avant de vous engager, pas la vue panoramique. Identifiez vos deux voisins les plus faibles et vérifiez que votre capitale peut être défendue face aux deux. La liste des nations explique quelles nations de départ sont naturellement encerclées.
Conseil 5 : gardez une réserve au lieu de tout dépenser
RoWorld a une tentation très précise : l’or est là, et le bouton est abordable. Les nouveaux joueurs vident leur trésorerie en structures dès les quatre-vingt-dix premières secondes, puis n’ont plus aucune réserve quand la frontière se tourne contre eux.
Gardez un matelas qui vous permet de survivre à une poussée ratée et à un Defense Post d’urgence. Le calculateur de territoire vous aide à évaluer ce qu’une poussée ratée coûte réellement en cases.
Conseil 6 : construisez les Ports tôt sur les cartes aquatiques
Sur les cartes archipélagiques et en couloir — Southeast Asia, Northwest Passage, Baikal — un Port n’est pas un achat de luxe. C’est votre moyen de faire passer des troupes au-delà de l’eau et de ramener des revenus chez vous. Sur ces cartes, un Port posé sur votre première ville côtière vaut plus qu’une deuxième City à l’intérieur des terres.
Sur les cartes continentales, la priorité s’inverse : une Factory et des Cities rentrent plus vite. Le guide des Ports et des routes maritimes couvre le versant naval en détail.
Conseil 7 : une alliance est un bouclier, pas une promesse
Le bouton Ally retire un front de votre liste de menaces, ce qui a une vraie valeur. Il est aussi révocable à tout moment par l’une ou l’autre partie, et le rompre vous coûte cher : pendant 30 secondes après l’apparition de la bannière de traître, tous ceux qui vous attaquent subissent environ la moitié des pertes habituelles et vous perdez environ 20 % de votre vitesse d’attaque.
Utilisez les alliances pour gagner du temps et pour immobiliser un voisin puissant pendant que vous grandissez. Ne prenez jamais un pacte accepté pour une raison de cesser de défendre cette frontière. Le guide des alliances indique quand rompre un pacte et quand il vaut mieux le laisser expirer.
Conseil 8 : surveillez le radar, pas seulement votre propre territoire
L’habitude la plus utile en début de partie consiste à consacrer votre fenêtre protégée à regarder le territoire des autres au lieu de ne cliquer que sur le vôtre. Repérez qui a bâti une longue ligne de Defense Posts, qui possède un Port, et qui n’a rien du tout. Ce dernier est votre prochaine cible, et vous ne le trouverez jamais en regardant votre propre écran.
Conseil 9 : traitez la bombe atomique comme un briseur de carte, pas comme un bouton de victoire
Une bombe atomique résout un problème qu’une grande armée résoudrait aussi, et elle en crée un autre : des terres irradiées qui ne comptent pas dans vos 80 %. Gardez-la pour la fin de partie, quand une seule capitale bloque un couloir et qu’aucune marche de troupes ne permet de passer.
Le guide des bombes atomiques et des retombées couvre les rayons de souffle, la couverture du Missile Silo et du SAM Launcher, et la façon dont les retombées se propagent.
Conseil 10 : décidez de la condition de victoire avant le match
Avant de poser votre capitale, décidez à quoi ressemble une bonne partie pour vous. Détenir 30 % avec une économie solide et sans perdre de capitale est une meilleure partie qu’une tentative chaotique d’atteindre 80 % qui se termine par la perte de votre capitale à la quatrième minute. La plupart des joueurs progressent plus vite en terminant leurs parties qu’en les perdant.
Lisez le guide du débutant si tout cela vous est encore étranger, et gardez le hub des guides ouvert dans un second onglet pendant vos parties.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions que les joueurs de RoWorld posent le plus.
Quel est le meilleur conseil pour gagner sur RoWorld ?
Ne vous battez que sur un front à la fois. Un joueur qui défend trois frontières les défend trois fois moins vite avec les mêmes troupes : consolider un front calme avant d'en ouvrir un autre produit le plus gros gain mesurable de taux de victoire.
Dois-je toujours utiliser un ratio d'attaque de 25 % sur RoWorld ?
Non. Le réglage par défaut à 25 % convient pour une expansion sur des terres vides. Montez-le pour une poussée contre une frontière que vous surclassez en nombre, et descendez-le quand vous sondez un défenseur inconnu. Les préréglages actuels sont 10, 25, 35, 50 et 75 %.
Est-ce que les prix de construction changent quand vous devenez riche sur RoWorld ?
Pas visiblement. La rangée de construction a été observée affichant les mêmes prix fixes au début du match et huit minutes plus tard : le taux d'or et votre solde sont donc les seuls signaux fiables de ce que vous pouvez acheter.
Quand faut-il construire un Port sur RoWorld ?
Tôt sur les cartes aquatiques comme Southeast Asia, Northwest Passage et Baikal, où un Port sur votre première ville côtière est le principal moyen de déplacer des troupes et de ramener des revenus. Sur les cartes continentales, les Cities et les Factories rentrent plus vite.
Est-ce que ça vaut la peine de garder une réserve d'or sur RoWorld ?
Oui. Un matelas qui couvre une poussée ratée et un Defense Post d'urgence est ce qui empêche un seul mauvais combat de mettre fin à votre partie. Le calculateur de territoire montre ce qu'une poussée ratée coûte en cases.