Liste des cartes de RoWorld
Onze cartes, et le type de partie que chacune produit.
Le choix de la carte change RoWorld plus que toute autre décision prise avant le début du match. Une petite carte dense est un tout autre jeu que la carte du monde complète, et le même ordre de construction qui gagne sur l’une en perd sur une autre.
Les onze cartes
RoWorld hérite de son roster de cartes du projet open source sur lequel il est bâti, et le lobby les crédite en conséquence. La version navigateur de ce projet propose environ 136 cartes ; le port Roblox en expose onze, et la liste confirmée est la suivante :
- World — la carte du monde complète, la plus grande masse de terre et la montée la plus lente vers 80 pour cent.
- Asia — une grande carte régionale avec de nombreux voisins terrestres et un long littoral.
- New York City — une carte urbaine dense avec des frontières serrées et très peu d’espace pour respirer.
- Southeast Asia — une carte à dominante archipélagique où les routes maritimes comptent plus que les routes terrestres.
- Levant — une carte compacte en forme de couloir où une poignée de nations partagent une très longue frontière.
- Balkans — une région intérieure disputée avec des voisins intérieurs disputés.
- Rio de Janeiro — une carte urbaine bâtie autour d’une seule grande baie.
- Falkland Islands — une carte reculée, faiblement reliée.
- Pulicat Lake — une petite carte enfermée, avec très peu de routes d’expansion.
- Northwest Passage — une carte longue, étroite et dominée par l’eau.
- Baikal (Nuke Wars) — la carte dédiée à la guerre nucléaire.
Les configurations du lobby changent avec la rotation en cours, et vous verrez souvent une rangée de matchs publics annoncer la prochaine carte de la file, alors vérifiez ce qui se charge réellement avant de faire la queue pour autre chose.

Ce qui fait jouer chaque carte différemment
Les grandes cartes (World, Asia) récompensent la patience et l’économie. Vous pouvez vous permettre de bâtir une grappe de Cities et de Factories, de défendre un front et de vous étendre lentement, parce qu’il y a toujours plus de terres. Ce sont les meilleures cartes pour un nouveau joueur qui veut apprendre le guide de l’économie sans pression constante.
Les cartes denses (New York City, Rio de Janeiro) compressent tout. Les frontières se touchent immédiatement, les Defense Posts se chevauchent, et une seule erreur offre à un voisin un corridor direct vers votre cœur. Ce sont les cartes où le Defense Post compte le plus, et où une nation robot voisine peut mettre fin à votre partie en quatre-vingt-dix secondes.
Les cartes archipélagiques et aquatiques (Southeast Asia, Northwest Passage) sont les cartes des Ports. Les routes terrestres sont longues ou absentes, donc un Port et les invasions en bateau passent d’un choix situationnel au plan principal. Attendez-vous à construire un Port bien plus tôt que sur une carte continentale, et attendez-vous à des ennemis qui traversent l’eau vers vous. Le guide de stratégie d’expansion couvre la gestion de fronts multiples, et le guide des ports et des routes maritimes détaille la partie navale.
Les cartes compactes (Levant, Balkans, Pulicat Lake) suppriment l’option d’une croissance lente et sûre. Il n’y a pas assez de place pour tout le monde, donc le contact précoce est garanti. Ce sont d’excellentes cartes pour travailler votre ordre de construction d’ouverture et pour vérifier si votre expansion est trop gourmand.
Les cartes reculées (Falkland Islands) séparent les joueurs les uns des autres, ce qui rend le début de partie plus calme et la fin plus décisive, parce que le vainqueur de la course initiale n’a ensuite presque rien à coloniser.
Baikal (Nuke Wars) est bâtie autour des armes nucléaires. Si vous la choisissez, lisez d’abord le guide des bombes atomiques et des retombées — sur une carte bâtie autour des bombes atomiques, la mécanique des retombées est au centre du jeu et non un cas limite.

Modes solo et difficulté
Chaque carte peut être jouée en solo contre l’IA avec trois pastilles de difficulté : Relaxed, Standard et Brutal. Les différences tiennent à la fenêtre protégée au lancement — cinq, trois et deux minutes respectivement — et à l’agressivité avec laquelle l’IA vous traque. Brutal est décrit dans le lobby comme une IA agressive qui grandit vite et vous traque tôt, les nations ne vous laissant tranquilles que pendant les deux premières minutes.
La liste des cartes s’accorde naturellement avec la liste des nations, car la carte décide des positions de départ qui existent et de leur valeur.
Choisir une carte selon votre objectif
- Apprendre le jeu : choisissez une grande carte dans une partie solo Standard. Rien ne va vite et tout est visible.
- Tester votre ordre de construction : choisissez une carte compacte. Si votre ouverture survit sur une carte dense, elle survivra partout.
- Apprendre le jeu naval : choisissez Southeast Asia ou Northwest Passage et construisez un Port sur votre première ville côtière.
- Apprendre le jeu nucléaire : choisissez Baikal.
- Jouer pour la victoire : World ou Asia, match public, et lisez les notes de mise à jour avant de faire la queue afin de savoir ce qui a changé.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions que les joueurs de RoWorld posent le plus.
Combien de cartes y a-t-il dans RoWorld ?
Onze cartes confirmées : World, Asia, New York City, Southeast Asia, Levant, Balkans, Rio de Janeiro, Falkland Islands, Pulicat Lake, Northwest Passage et Baikal (Nuke Wars). Le lobby fait tourner la carte qui vient ensuite.
Quelle est la meilleure carte pour les débutants sur RoWorld ?
Une grande carte comme World ou Asia dans une partie solo Standard. Il y a de la place pour bâtir une économie, apprendre les commandes et le HUD et prendre votre temps sans pression constante.
Quelle carte de RoWorld est la meilleure pour apprendre les bateaux et les Ports ?
Southeast Asia ou Northwest Passage, où les routes maritimes dominent. Vous devrez construire un Port tôt et défendre votre littoral, ce qui en fait le moyen le plus rapide d'apprendre le jeu naval.
Qu'est-ce que la carte Nuke Wars dans RoWorld ?
Baikal (Nuke Wars) est la carte bâtie autour des armes nucléaires. Lisez le guide des bombes atomiques et des retombées avant d'y jouer, car les terres irradiées ne comptent pas dans la condition de victoire à 80 pour cent.
La carte change-t-elle la meilleure nation ?
Complètement. Chaque carte propose un ensemble différent de positions de départ, donc le même nom de pays peut être idéal sur une carte et encerclé sur une autre. La liste des nations explique comment juger un départ d'après sa géographie.
RoWorld a-t-il plus de cartes que les onze listées ici ?
Le projet open source dont RoWorld est issu propose environ 136 cartes dans sa version navigateur, et le port Roblox en expose actuellement onze. Le lobby fait tourner celle qui vient ensuite, donc la liste peut s'agrandir d'une mise à jour à l'autre.