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Spieler

RoWorld Kartenliste

Elf Karten und die Art von Spiel, die jede von ihnen hervorbringt.

Zuletzt aktualisiert:

Die Kartenwahl verändert RoWorld stärker als jede andere Entscheidung vor dem Match-Start. Eine kleine, dichte Karte ist ein anderes Spiel als die volle Weltkarte, und dieselbe Build-Reihenfolge, die auf der einen Karte gewinnt, verliert auf der anderen.

Die elf Karten

RoWorld übernimmt seinen Kartenbestand von dem Open-Source-Projekt, auf dem es basiert, und die Lobby schreibt den entsprechenden Credit. Die Browser-Version dieses Projekts bringt rund 136 Karten mit, der Roblox-Port davon elf — die bestätigte Liste ist:

  1. World — die volle Weltkarte, die größte Landmasse und der langsamste Aufstieg zu 80 Prozent.
  2. Asia — eine große regionale Karte mit vielen Landnachbarn und einer langen Küstenlinie.
  3. New York City — eine dichte Stadtkarte mit engen Grenzen und sehr wenig Atemraum.
  4. Southeast Asia — eine stark von Archipelen geprägte Karte, auf der Wasserwege mehr zählen als Landwege.
  5. Levant — eine kompakte Korridorkarte, auf der sich eine Handvoll Nationen eine sehr lange Grenze teilen.
  6. Balkans — eine umstrittene Binnenlandregion mit umstrittenen Binnenlandnachbarn.
  7. Rio de Janeiro — eine Stadtkarte, die um eine einzige große Bucht herum gebaut ist.
  8. Falkland Islands — eine abgelegene, dünn vernetzte Karte.
  9. Pulicat Lake — eine kleine, geschlossene Karte mit sehr wenigen Expansionsrouten.
  10. Northwest Passage — eine lange, schmale, wasserdominierte Karte.
  11. Baikal (Nuke Wars) — die dedizierte Karte für Nuklearwaffen.

Die Lobby-Layouts ändern sich mit der aktuellen Rotation, und du siehst oft eine öffentliche Match-Zeile, die die nächste Karte in der Warteschlange ankündigt, also prüfe, was tatsächlich geladen wird, bevor du dich für etwas anderes in die Queue einreihe.

RoWorld-Weltkarte mit der Spielernation SnickTrix in Rosa neben Fernhold, im Norden die Yakk Tribe und die Frostwardens sowie die Build-Leiste am unteren Rand

Was jede Karte anders spielen lässt

Große Karten (World, Asia) belohnen Geduld und Wirtschaft. Du kannst dir einen Cluster aus Cities und Factories leisten, eine Front verteidigen und langsam expandieren, weil es immer mehr Land gibt. Das sind die besten Karten für einen Neuling, der den Wirtschafts-Guide ohne ständigen Druck lernen will.

Dichte Karten (New York City, Rio de Janeiro) komprimieren alles. Grenzen stoßen sofort aneinander, Defense Posts überlappen, und ein einziger Fehler gibt einem Nachbarn einen Korridor direkt in deinen Kern. Das sind die Karten, auf denen der Defense Post am wichtigsten ist und auf denen eine Bot-Nation nebenan deinen Lauf in neunzig Sekunden beenden kann.

Archipel- und Wasserkarten (Southeast Asia, Northwest Passage) sind die Port-Karten. Landwege sind lang oder gar nicht vorhanden, also wird ein Port mit Boots-Invasionen von einer situativen Option zum Hauptplan. Du wirst einen Port viel früher bauen als auf einer kontinentalen Karte, und du wirst damit rechnen müssen, dass Feinde über das Wasser zu dir kommen. Der Guide zur Expansionsstrategie behandelt, wie du mit mehreren Fronten umgehst, und der Guide zu Ports und Seewegen geht die Seekrieg-Seite im Detail durch.

Kompakte Karten (Levant, Balkans, Pulicat Lake) nehmen die Möglichkeit langsamen, sicheren Wachstums. Es ist nicht genug Platz für alle, früher Kontakt ist also garantiert. Diese Karten eignen sich hervorragend, um deine Eröffnungs-Build-Reihenfolge zu üben und um zu testen, ob deine Expansion zu gierig ist.

Abgelegene Karten (Falkland Islands) trennen die Spieler voneinander, was die frühe Phase ruhiger und die späte Phase entscheidender macht, denn wer das anfängliche Rennen gewinnt, hat danach kaum noch etwas, in das er expandieren kann.

Baikal (Nuke Wars) ist um Nuklearwaffen herum gebaut. Wenn du sie wählst, lies zuerst den Guide zu Atombomben und Fallout — auf einer Karte, die um Atombomben kreist, ist die Fallout-Mechanik die Mitte des Spiels und kein Randfall.

RoWorld-Weltkontrolle mit komplett grün gefärbtem Nordamerika unter deiner Kontrolle, die Leiste WORLD CONTROL zeigt 29,7 Prozent gegenüber dem Ziel von 80 Prozent

Solo-Modi und Schwierigkeit

Jede Karte kann solo gegen die KI gespielt werden, mit drei Schwierigkeits-Chips: Relaxed, Standard und Brutal. Die Unterschiede sind das Schutzfenster zu Beginn — fünf, drei beziehungsweise zwei Minuten — und wie aggressiv die KI dich jagt. Brutal wird in der Lobby beschrieben als aggressive KI, die schnell wächst und dich früh sucht, wobei Nationen dich nur in den ersten zwei Minuten in Ruhe lassen.

Die Kartenliste passt natürlich zur Nationsliste, denn die Karte entscheidet, welche Startpositionen es gibt und was sie wert sind.

Eine Karte für dein Ziel wählen

  • Das Spiel lernen: Wähle eine große Karte in einem Solo-Lauf auf Standard. Nichts passiert schnell und alles ist sichtbar.
  • Deine Build-Reihenfolge testen: Wähle eine kompakte Karte. Wenn deine Eröffnung eine dichte Karte übersteht, übersteht sie alles.
  • Seekrieg lernen: Wähle Southeast Asia oder Northwest Passage und baue einen Port an deiner ersten Küstenstadt.
  • Nuklearkrieg lernen: Wähle Baikal.
  • Um den Sieg spielen: World oder Asia, öffentliches Match, und lies die Patch Notes, bevor du in die Queue gehst, damit du weißt, was sich geändert hat.
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die Fragen, die RoWorld-Spieler am häufigsten stellen.

Wie viele Karten gibt es in RoWorld?

Elf bestätigte Karten: World, Asia, New York City, Southeast Asia, Levant, Balkans, Rio de Janeiro, Falkland Islands, Pulicat Lake, Northwest Passage und Baikal (Nuke Wars). Die Lobby rotiert, welche als Nächstes an der Reihe ist.

Welche RoWorld-Karte ist die beste für Anfänger?

Eine große Karte wie World oder Asia in einem Solo-Lauf auf Standard. Dort ist Platz, um eine Wirtschaft aufzubauen, die Steuerung und das HUD zu lernen und sich Zeit zu nehmen, ohne ständigen Druck.

Welche RoWorld-Karte eignet sich am besten, um Boote und Ports zu lernen?

Southeast Asia oder Northwest Passage, wo Wasserwege dominieren. Du wirst früh einen Port bauen müssen und deine Küstenlinie verteidigen, was den schnellsten Weg zum Erlernen des Seekriegs ist.

Was ist die Nuke-Wars-Karte in RoWorld?

Baikal (Nuke Wars) ist die Karte, die um Nuklearwaffen gebaut ist. Lies den Guide zu Atombomben und Fallout, bevor du sie spielst, denn Fallout-Gelände zählt nicht auf die 80-Prozent-Siegbedingung.

Ändert die Karte, welche Nation am besten ist?

Völlig. Jede Karte hat einen anderen Satz an Startpositionen, deshalb kann derselbe Ländername auf der einen Karte ideal und auf der anderen eingekesselt sein. Die Nationsliste erklärt, wie man einen Start nach Geografie bewertet.

Hat RoWorld mehr Karten als die hier aufgeführten elf?

Das Open-Source-Projekt, aus dem RoWorld hervorgeht, bringt in seiner Browser-Version rund 136 Karten mit, der Roblox-Port aktuell elf davon. Die Lobby rotiert, welche als Nächstes kommt, die Liste kann also zwischen Updates wachsen.