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Guides

RoWorld Gold, Truppen und Gebäude

Wie Einkommen funktioniert, was jede Struktur tut und in welcher Reihenfolge du sie kaufen solltest.

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Die meisten Niederlagen in RoWorld sind Wirtschafts-Niederlagen. Ein Spieler mit dem doppelten Gold seines Gegners braucht keine bessere Taktik — er braucht eine zweite City, zehn Sekunden früher, und wächst damit aus dem Gefecht heraus. Dieser Guide erklärt, wie die Geldseite des Spiels funktioniert, damit du aufhörst zu raten.

Die grüne Zahl ist das ganze Spiel

Dein Goldguthaben ist die große Zahl. Die grüne Zahl daneben ist dein Einkommen pro Sekunde, und um sie richtest du deine Planung. Kostet eine City 125.000 Gold und steht deine Rate auf 1.0K/s, dann ist diese City rund 125 Sekunden entfernt. Bei 20.9K/s ist dieselbe City sechs Sekunden entfernt. Bei 98.4K/s ist sie praktisch sofort da.

Deshalb fühlt sich die frühe Phase langsam an und die späte Phase explosiv. Deine Rate kann innerhalb eines einzigen Matches um zwei Größenordnungen steigen, während du Strukturen stapelst und Territorium eroberst.

Zwei Dinge sind über die Rate wissenswert:

  • Sie ist keine flache Grundlinie. Du startest bei rund 1.0K/s, aber die Zahl steigt mit deinem Territorium und deiner Infrastruktur. Man hat beobachtet, wie sie in einem Match von etwa 1.0K/s auf über 200K/s wanderte.
  • Die Build-Reihe preist nicht offensichtlich neu. Der Goldpreis auf jeder Build-Schaltfläche kann gleich bleiben, während deine Kasse wächst, lies also immer die Schaltfläche, statt anzunehmen, dass sich die Kosten mit deinem Einkommen skaliert haben.

Was jedes Gebäude tatsächlich tut

City — 125.000 Gold. Das Rückgrat des Spiels. Eine City hebt deine maximale Truppenzahl um 25.000. Cities sind zugleich dein wichtigster Einkommensmotor, weil sie bestimmen, wie viel von deinem Territorium gleichzeitig verteidigt werden kann. Klicke eine bestehende City erneut an, um sie auszubauen. Eine City pro größeren Land-Cluster ist die Grundlinie, die du anpeilst.

Factory — 125.000 Gold. Schickt Handels-Laster zu benachbarten Gebäuden, und diese Laster erzeugen Gold. Entscheidend ist das Wort benachbart: Eine Factory braucht andere Infrastruktur in der Nähe, um ihre Aufgabe zu erfüllen. Liegt deine Factory isoliert auf einer Halbinsel ohne Nachbarn, verdient sie nichts. Platziere sie in der Mitte deines ausgebauten Gebiets, idealerweise mit mehreren Cities und einem Port in Reichweite.

Port — 250.000 Gold. Muss auf einem Küstenfeld stehen. Ein Port schaltet Seereedhandelsrouten und amphibischen Truppentransport frei und ist die Voraussetzung für den Bau von Warships. Ports schicken Handelsschiffe, das heißt, ein Küstenreich verdient mehr als ein Binnenlandreich — aber ein Port zeigt deine Küstenlinie auch jedem Feind, der ein Boot hat.

Defense Post — 50.000 Gold. Das billigste Gebäude im Spiel und der beste Wert pro Gold. In seinem 30-Felder-Radius vervielfacht er die gegnerischen Verluste und bremst deren Vorrücken. Setze einen auf jede Grenze, die an einen menschlichen Rivalen stößt. Ein Ausbau erweitert den Radius und verbessert den Effekt.

Missile Silo — 1.000.000 Gold. Schaltet das Abschuss-Terminal für Atomic-, Hydrogen- und MIRV-Angriffe frei. Die Munition ist ein separater Kauf, das Silo selbst tut also nichts Angreiferisches. Lies den Guide zu Atombomben und Fallout, bevor du eine Million Gold in eines steckst.

SAM Launcher — 1.500.000 Gold. Fängt eingehende Atomic- und Hydrogen-Angriffe automatisch ab, deren Einschlagspunkt innerhalb seiner 70-Felder-Kuppel liegt. Er schützt deinen Kern, und nur deinen Kern.

Warship — 250.000 Gold. Patrouilliert eine Seeroute, versenkt Truppentransporte, kämpft gegen andere Warships und kann ein feindliches Handelsschiff erbeuten. Ein in einer engen Meerenge postierter Warship kann eine komplette Invasionsroute blockieren.

Die Build-Reihenfolge, die funktioniert

In einem normalen öffentlichen Match ist die verlässliche Reihenfolge:

  1. City, sofort, für das Truppen-Cap.
  2. Expansionsklicks, ununterbrochen, denn freies Land ist freies Einkommen und freies Cap.
  3. Defense Post, in dem Moment, in dem ein menschlicher Nachbar erscheint.
  4. Zweite City, sobald deine Rate es zulässt, platziert neben deiner ersten, damit dein Territorium kompakt bleibt.
  5. Factory, in der Mitte deines ausgebauten Gebiets.
  6. Port, wenn du eine schützenswerte Küste hast oder auf einer Karte, auf der das Überqueren von Wasser eine Front eröffnet.
  7. Missile Silo und SAM Launcher, sobald du so reich bist, dass der Verlust einer Struktur nichts bedeutet.

Der häufigste Fehler ist, eine zweite Factory vor einer zweiten City zu kaufen. Factories vervielfachen den Wert dessen, was du bereits hast; Cities heben die Obergrenze dessen, was du halten kannst. Baue zuerst die Obergrenze.

Truppen und das Cap

Dein Truppen-Cap ist die Obergrenze für die Zahl der Divisionen, die du stehen haben kannst. Ein typisches HUD in der frühen Phase zeigt etwa 42.5K von 75.6K, mit der Wachstumsrate daneben. Cities sind die Hauptquelle für Cap, also wird ein Spieler, der sein Land kompakt hält und Cities darauf baut, immer eine größere Armee stellen als ein Spieler, der sich ausdehnt.

Truppen, die in einen Angriff geschickt werden, verlassen deinen Pool sofort. Überlebende kehren später zurück. Ein gescheiterter Angriff kostet also nicht nur Land — er reißt eine Lücke in deine Verteidigung, und der Guide zur Expansionsstrategie behandelt, wie man das vermeidet.

Ausgabedisziplin

Drei Regeln halten eine Wirtschaft gesund:

  • Lass dein Guthaben nie über dem liegen, was die nächsten beiden Käufe kosten. Idle Gold bringt nichts.
  • Gib deine letzte Reserve niemals für ein Gebäude statt für einen Defense Post aus. Ein Defense Post ist mehr wert als das Gold, das er kostet.
  • Behandle die Gold-Rate, nicht das Guthaben, als deine Anzeigetafel. Eine Million Gold bei 1K/s ist eine schlechtere Lage als 200.000 Gold bei 90K/s.

Nutze den Territoriumsrechner, um genau herauszufinden, wie lange ein Kauf bei deiner aktuellen Rate dauert, und sieh in die Tier List der Gebäude, wenn du entscheidest, was du als Nächstes kaufst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die Fragen, die RoWorld-Spieler am häufigsten stellen.

Wie bekomme ich in RoWorld mehr Gold?

Erhöhe deine Gold-pro-Sekunde-Rate, statt dein Guthaben zu horten. Baue Cities für Territorium, setze Factories in die Mitte deines entwickelten Gebiets, damit ihre Handels-Laster etwas zu tun haben, und beanspruche unbeanspruchtes Land, bevor Rivalen es tun. Der vollständige Plan steht in diesem Guide.

Wie viel kostet eine City in RoWorld?

Eine City kostet 125.000 Gold und erhöht dein Truppen-Cap um 25.000. Teile diesen Preis durch deine grüne Einkommenszahl, um zu sehen, wie lange du sparen musst.

Warum erzeugt meine Factory kein Gold?

Eine Factory braucht Gebäude in der Nähe, mit denen ihre Handels-Laster sich verbinden können. Eine Factory, die allein auf einer Halbinsel ohne Nachbarn steht, verdient sehr wenig, also baue sie in deinen Cluster aus Cities und Ports.

Was ist das beste erste Gebäude in RoWorld?

Eine City. Sie hebt dein Truppen-Cap, und jeder aggressive Plan hängt davon ab, wie viele Truppen du stellen kannst. Setze zusätzlich einen Defense Post, sobald ein menschlicher Nachbar an deiner Grenze liegt.

Brauche ich in RoWorld einen Port?

Nur wenn du eine Küste hast, die es zu nutzen lohnt. Ein Port ermöglicht Seehandel, Boots-Invasionen und Warships, was auf Karten mit getrennten Landmassen stark ist, aber er lenkt auch die Aufmerksamkeit auf deine Küstenlinie.