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Guías

RoWorld Oro, tropas y edificios

Cómo funcionan los ingresos, qué hace cada estructura y en qué orden comprarlas.

Última actualización:

La mayoría de las derrotas en RoWorld son derrotas económicas. Un jugador con el doble de oro que su rival no necesita mejores tácticas: necesita comprar una segunda City diez segundos antes y crecer por encima del combate. Esta guía explica cómo funciona la parte del dinero del juego para que dejes de adivinar.

El número en verde es todo el juego

Tu saldo de oro es la cifra grande. La cifra verde que va al lado es tus ingresos por segundo, y es el número alrededor del cual debes planificar. Si una City cuesta 125.000 de oro y tu tasa marca 1,0K/s, esa City está a unos 125 segundos. Con 20,9K/s la misma City está a seis segundos. Con 98,4K/s es, en la práctica, instantánea.

Por eso la fase inicial se siente lenta y la fase final se siente explosiva. Tu tasa puede subir dos órdenes de magnitud dentro de una sola partida según apilas estructuras y conquistas territorio.

Hay dos cosas que conviene saber sobre la tasa:

  • No es una base fija. Empiezas en torno a 1,0K/s, pero la cifra sube a medida que crecen tu territorio y tu infraestructura. Se ha observado pasar de unos 1,0K/s a más de 200K/s en una partida.
  • La fila de construcción no se reprecia de forma evidente. El precio en oro impreso en cada botón de construcción puede mantenerse igual aunque tu tesorería crezca, así que lee siempre el botón en lugar de suponer que el coste escala con tus ingresos.

Qué hace realmente cada edificio

City — 125.000 de oro. La columna vertebral del juego. Una City sube tu número máximo de tropas en 25.000. Las Cities son además tu principal motor de ingresos, porque definen cuánta parte de tu territorio puedes defender a la vez. Vuelve a hacer clic en una City existente para mejorarla. Una City por cada grupo grande de tierra es el objetivo que persigues.

Factory — 125.000 de oro. Envía camiones de comercio a los edificios cercanos, y esos camiones generan oro. La parte importante es la palabra «cercano»: una Factory necesita otra infraestructura alrededor para hacer su trabajo. Si tu Factory está aislada en una península sin nada cerca, no gana nada. Colócala en el centro de tu territorio urbanizado, idealmente con varias Cities y un Port al alcance.

Port — 250.000 de oro. Debe estar en una casilla costera. Un Port desbloquea rutas de comercio marítimo y transporte anfibio de tropas, y es el requisito previo para construir Warships. Los Ports envían barcos mercantes, lo que significa que un imperio costero gana más que uno aislado en tierra, pero un Port también anuncia tu orilla a todos los enemigos que tengan barco.

Defense Post — 50.000 de oro. La estructura más barata del juego y la mejor relación calidad-precio. Dentro de su radio de 30 casillas multiplica las bajas enemigas y ralentiza su avance. Coloca uno en cualquier frontera que toque a un rival humano. Mejorarlo amplía el radio y mejora el efecto.

Missile Silo — 1.000.000 de oro. Desbloquea la terminal de lanzamiento de los ataques Atomic, Hydrogen y MIRV. La munición es una compra aparte, así que el silo en sí no hace nada ofensivo. Lee la guía de nucleares y fallout antes de comprometer un millón de oro a uno.

SAM Launcher — 1.500.000 de oro. Intercepta automáticamente los ataques Atomic y Hydrogen entrantes cuyo punto de impacto cae dentro de su cúpula de 70 casillas. Protege tu núcleo, y solo tu núcleo.

Warship — 250.000 de oro. Patrulla una ruta marítima, hunde transportes de tropas, combate a otros warships y puede apresar un barco mercante enemigo. Un Warship apostado en un estrecho puede bloquear una ruta de invasión entera.

El orden de construcción que funciona

En una partida pública estándar, el orden fiable es:

  1. City, de inmediato, por el tope de tropas.
  2. Clics de expansión, de forma continua, porque la tierra gratis es ingreso gratis y tope gratis.
  3. Defense Post, en cuanto aparece un vecino humano.
  4. Segunda City cuando tu tasa te lo permita, colocada junto a la primera para que tu territorio se mantenga compacto.
  5. Factory, en el centro de tu zona urbanizada.
  6. Port si tienes una costa que merezca defenderse o un mapa donde cruzar el agua abre un frente.
  7. Missile Silo y SAM Launcher cuando ya seas lo bastante rico como para que perder una estructura no duela.

El error habitual es comprar una segunda Factory antes que una segunda City. Las Factories multiplican el valor de lo que ya tienes; las Cities suben el techo de lo que puedes sostener. Construye primero el techo.

Tropas y el tope

Tu tope de tropas es el límite de divisiones que puedes tener en pie. Un HUD inicial típico marca algo como 42,5K de 75,6K, con la tasa de crecimiento al lado. Las Cities son la principal fuente de tope, así que un jugador que mantiene su tierra compacta y levanta Cities sobre ella siempre sacará un ejército mayor que uno que se esparce.

Las tropas enviadas a un ataque salen de tu pool de inmediato. Los supervivientes regresan después. Eso significa que un ataque fallido no solo es tierra perdida: es un agujero en tu defensa, y la guía de estrategia de expansión cubre cómo evitar crear uno.

Disciplina de gasto

Tres reglas mantienen sana una economía:

  • Nunca dejes tu saldo por encima de lo que cuestan las dos siguientes compras. El oro parado no gana nada.
  • Nunca gastes tu última reserva en una estructura en lugar de en un Defense Post. Un Defense Post vale más que el oro que cuesta.
  • Trata la tasa de oro, no el saldo, como tu marcador. Un millón de oro a 1K/s es una peor posición que 200.000 de oro a 90K/s.

Usa la calculadora de territorio para calcular exactamente cuánto tarda una compra a tu tasa actual, y consulta la tier list de edificios cuando decidas qué comprar a continuación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los jugadores de RoWorld.

¿Cómo consigo más oro en RoWorld?

Sube tu tasa de oro por segundo en lugar de acumular saldo. Construye Cities para el territorio, coloca Factories en el centro de tu zona desarrollada para que sus camiones tengan a dónde ir y reclama tierra sin reclamar antes que los rivales. El plan completo está en esta guía.

¿Cuánto cuesta una City en RoWorld?

Una City cuesta 125.000 de oro y añade 25.000 a tu tope de tropas. Divide ese precio por la cifra verde de tus ingresos para saber cuánto tiempo tienes que ahorrar.

¿Por qué mi Factory no genera oro?

Una Factory necesita edificios cercanos a los que conectarse sus camiones de comercio. Una Factory sola en una península sin nada alrededor gana muy poco, así que constrúyela dentro de tu grupo de Cities y Ports.

¿Cuál es el mejor primer edificio en RoWorld?

Una City. Sube tu tope de tropas y todos los planes agresivos dependen de cuántas tropas puedas sacar a la vez. Añade un Defense Post en cuanto un vecino humano te linde.

¿Necesito un Port en RoWorld?

Solo si tienes una costa que merezca la pena. Un Port permite el comercio marítimo, las invasiones con barco y los Warships, lo cual es muy potente en mapas con masas de tierra separadas, pero también atrae la atención hacia tu orilla.