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Guías

RoWorld Nucleares, fallout y descontaminación

El botón más destructivo del juego y la tierra que arruina para siempre.

Última actualización:

RoWorld te da armas nucleares, y las armas nucleares son una trampa. Un ataque saca del mapa una enorme cantidad de territorio enemigo y convierte ese mismo territorio en fallout que no cuenta para tu 80 %.

Qué necesitas antes de poder lanzar

Tienes que poseer un Missile Silo, que cuesta 1.000.000 de oro. El silo desbloquea la terminal de lanzamiento; la munición es una compra aparte además de eso. Un silo sin munición es un edificio muy caro que no hace nada.

Las tres armas del juego

Atomic Bomb — 750.000 de oro, radio de explosión de 30 casillas. La opción táctica. Limpia un núcleo fortificado, arrasa una guarnición y arranca un trozo de territorio del tablero. Es lo bastante grande para romper una posición bien defendida sin destruir medio mapa.

Hydrogen Bomb — 5.000.000 de oro, radio de explosión de 100 casillas. Denegación de área para la fase final. Puede borrar una costa, abrir un corredor para una invasión o despejar un bloqueo de warships que te estorba. También crea una cantidad enorme de fallout inservible.

MIRV — 25.000.000 de oro, radio de explosión de 350 casillas. Un ataque de saturación que se divide en una gran salva de ojivas dirigidas de forma independiente y arrasa una región. Un lanzamiento registrado envió 101 ojivas. Es, en la práctica, una declaración de intenciones a escala de mapa entero.

Ataque nuclear de RoWorld dirigido a través del mar, botón naranja de la bomba nuclear encendido abajo a la derecha, marcadores de ejércitos y puertos por todo el mapa y el panel de ataques con Tailandia y Chad

Qué hacen realmente los SAM Launchers

Un SAM Launcher cuesta 1.500.000 de oro en el nivel uno y 3.000.000 de oro en el nivel dos. Intercepta automáticamente cualquier ataque Atomic o Hydrogen cuyo punto de impacto caiga dentro de una cúpula de 70 casillas a su alrededor, y lo detona sin daños en pleno vuelo.

De ahí se siguen dos consecuencias. Primera: la cobertura de los SAM es local, protege aproximadamente un radio de 70 casillas y nada más, así que una colonia lejana o una orilla expuesta queda completamente desprotegida salvo que construyas un segundo lanzador. Segunda: la cobertura no es total. Un lanzamiento registrado de MIRV con 101 ojivas perdió igualmente siete contra la cobertura de los SAM, lo que significa que una salva ancha se recorta en lugar de detenerse. No trates una cúpula de SAM como inmunidad para una zona grande.

Por qué el fallout es tan castigante

Cuando detona una bomba, la tierra afectada se convierte en una Fallout Zone verde y tóxica. El territorio con fallout queda excluido por completo de tu porcentaje de control del mundo. No es simplemente tierra dañada que se recupera poco a poco: es tierra que nunca contará para el umbral del 80 % salvo que gastes tropas en recuperarla.

Esta es la trampa estratégica. Si un combate llega al punto en que ambos bandos empiezan a nukearse, el mapa se llena de suelo irradiado y ningún bando puede alcanzar de verdad la línea de victoria. Contaminar alrededor del 40 % de la masa de tierra basta para bloquear la partida por debajo del umbral, por muchas capitales que se hayan capturado.

Lo mismo se aplica a la tierra que capturas a otro. Si heredas una región calcinada, te cuenta en contra exactamente tanto como le contaba a él.

Varias detonaciones nucleares destrozan Islandia en RoWorld, con nubes de hongo amarillas, blancas y verdes y ondas de choque concéntricas que cubren el mapa

Descontaminación

El fallout se puede recuperar, y el coste se mide en tropas. Mantén al menos 500.000 infantes en pie en una reserva en tu patria y luego haz clic en las casillas verdes irradiadas de tu frontera. El aviso dice «Fallout zone - Click: expand with troops», y cada clic envía divisiones a neutralizar la radiación y devolver la tierra a tu control.

Dos reglas prácticas:

  • Nunca intentes descontaminar en mitad de un combate. Las tropas que gastas limpiando tierra son tropas que no estás usando para defender tu frontera, y las divisiones entran en una zona que no puede pelear por ti.
  • Limpia primero los bordes. El fallout en tu frontera exterior es a la vez un agujero en el marcador y una entrada blanda para quien tengas al lado.

Cuándo una bomba nuclear es realmente la decisión correcta

Las nucleares compensan en tres situaciones:

  1. Abrir un corredor. Un ataque Hydrogen o MIRV puede despejar un cuello de botella defendida para que tu ejército pase andando.
  2. Castigar a un enemigo estancado. Si un vecino ha blindado una frontera con Defense Posts y no puedes romperla, un ataque se lleva por delante las fortificaciones junto con las tropas.
  3. Disuadir. Un arsenal visible hace que la gente no te ataque, porque una bomba nuclear les cuesta más a ellos que lo que te cuesta a ti perderla. Este es el motivo más habitual por el que los jugadores compran un silo.

Lo que no compensa es el spam. Cada detonación innecesaria convierte tierra utilizable en tierra inservible, y te duele tanto como a tu objetivo.

Nucleares y la línea del 80 %

Planifica hacia atrás desde la condición de victoria. Decide qué parte del mapa piensas mantener y calcula cuánta estás dispuesto a contaminar, que idealmente es ninguna. Construye tu silo por disuasión y por el único corredor que de verdad necesitas abierto, y luego usa la guía de estrategia de expansión para planificar el push final sobre tierra limpia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los jugadores de RoWorld.

¿Cómo lanzo una bomba nuclear en RoWorld?

Construye un Missile Silo por 1.000.000 de oro para desbloquear la terminal de lanzamiento y compra la munición por separado. Pulsa X mientras apuntas si necesitas cancelar el objetivo.

¿Cuánto cuesta un MIRV en RoWorld?

25.000.000 de oro por un radio de explosión de 350 casillas, dividido en una gran salva de ojivas dirigidas de forma independiente. Una Atomic Bomb cuesta 750.000 de oro para 30 casillas y una Hydrogen Bomb cuesta 5.000.000 de oro para 100 casillas.

¿La tierra con fallout cuenta para la victoria del 80 % en RoWorld?

No. El territorio con fallout queda excluido de tu porcentaje de control del mundo, así que cada casilla irradiada es un agujero permanente en tu marcador hasta que gastes tropas recuperándola.

¿Puede un SAM Launcher detener un MIRV?

Un SAM Launcher intercepta los ataques Atomic y Hydrogen dentro de una cúpula de 70 casillas, y la cobertura recorta una salva amplia de MIRV en lugar de detenerla por completo. Un lanzamiento registrado de 101 ojivas perdió igualmente siete por interceptación.

¿Cómo limpio el fallout en RoWorld?

Mantén al menos 500.000 infantes en pie en reserva y haz clic en las casillas verdes irradiadas, lo que envía tropas a neutralizar la radiación. Nunca lo hagas en mitad de un combate y limpia primero tu frontera exterior.