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Tier List

Tier list de construções do RoWorld

Sete estruturas, classificadas pelo que realmente fazem pela sua partida.

Última atualização:

RoWorld tem sete estruturas posicionáveis. Cada uma faz um trabalho específico, e cada uma tem um preço que diz quando o jogo quer que você a compre. Esta lista avalia as sete pelo valor em uma partida real.

Nível S — compre estas em toda partida

Defense Post — 50.000 gold

O melhor custo-benefício por gold do jogo inteiro. Dentro do seu raio de 30 tiles, ele multiplica as baixas inimigas e atrasa o avanço delas, e os números são brutais: cerca de cinco vezes as baixas e três vezes o atraso. Custa menos da metade de uma City.

Compre-o no momento em que um vizinho humano divide uma fronteira com você, e não quando você se sentir ameaçado. As melhorias estendem o raio e melhoram os multiplicadores, subindo de 50.000 em passos de 50.000 até um teto de 250.000.

City — 125.000 gold

A espinha dorsal. Cada City adiciona 25.000 ao seu limite de tropas, e é o seu limite que decide quão grande um exército você consegue colocar em campo. Todo plano agressivo do jogo decorre desse número. Clique de novo em uma City existente para melhorá-la, em vez de colocar uma nova.

Factory — 125.000 gold

O motor de renda. Factories mandam caminhões de comércio que geram gold, e a utilidade delas depende da proximidade de suas outras construções. Uma Factory no meio do seu aglomerado de Cities é uma máquina de gold passiva; uma Factory sozinha numa península é uma construção que não faz nada.

Primeiro plano do mapa de RoWorld com prédios de cidade, ícones de porto e estruturas numeradas dentro do território de SnickTrix, com abaixo os botões de construção e seus preços em ouro

Nível A — forte, mas depende do mapa

Port — 250.000 gold

Um Port precisa ficar sobre um tile costeiro e libera três coisas de uma vez: rotas de comércio marítimo, invasões de barco anfíbias e a construção de Warships. Em mapas com massas de terra separadas, um Port é a diferença entre ser uma potência regional e uma potência continental.

Ele também faz do seu litoral o alvo de invasão mais atraente do mapa. Se você tem costa, construa o Port e depois cubra o litoral com um Defense Post.

Nível B — poderoso, situacional, caro

SAM Launcher — 1.500.000 gold (primeiro nível), 3.000.000 gold (segundo nível)

Intercepta qualquer ataque Atomic ou Hydrogen que caia dentro da sua cúpula de 70 tiles, detonando-o no ar. É um ativo defensivo enorme quando você está rico o bastante para pagar por ele, e inútil numa partida em que você está abaixo de 1,5 milhão de gold.

A limitação é a cobertura, não o poder: um raio de 70 tiles é uma parte pequena de um mapa-múndi, e colônias distantes continuam expostas a menos que você construa um segundo launcher.

Warship — 250.000 gold

Patrulha uma rota marítima, afunda transportes de tropas, enfrenta outros warships e pode apreender navios comerciais inimigos. Um Warship estacionado num estreito pode bloquear uma rota de invasão inteira, o que o torna desproporcionalmente valioso em mapas com pontos de estrangulamento.

Em um mapa interior, é uma decoração muito cara.

Nível C — uma função, raramente a compra certa

Missile Silo — 1.000.000 gold

Um Missile Silo libera o terminal de lançamento de ataques Atomic, Hydrogen e MIRV, mas a munição é uma compra separada feita por cima, e cada detonação converte permanentemente terra útil em fallout que não conta para os seus 80 por cento.

Leia o guia de nucleares e fallout antes de comprar um. O uso honesto de um silo é a dissuasão: um arsenal visível desestimula os ataques. No resto do tempo, um milhão de gold compra para você um aglomerado de Cities.

A tabela completa

ConstruçãoCustoEfeitoNota
Defense Post50.0005x baixas inimigas, 3x atraso, raio de 30 tilesS
City125.000+25.000 de limite de tropasS
Factory125.000Renda de gold por caminhões de comércio, precisa de construções próximasS
Port250.000Comércio marítimo, invasões de barco, libera WarshipsA
SAM Launcher1,5M / 3,0MIntercepta nucleares dentro de uma cúpula de 70 tilesB
Warship250.000Patrulha rotas marítimas, afunda transportesB
Missile Silo1.000.000Libera lançamentos nucleares, munição é extraC

Ordem de construção que segue esta lista

Defense Post no instante em que um vizinho aparecer, City primeiro na abertura, Factory quando você tiver duas ou três Cities num mesmo aglomerado, Port se o seu mapa tiver costas utilizáveis, e trate o SAM e o silo como projetos de fim de jogo. O guia de economia cobre os tempos, e a calculadora de território transforma a sua taxa de gold num relógio para cada compra.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas que os jogadores de RoWorld mais fazem.

Qual é a melhor construção para comprar primeiro no RoWorld?

Uma City. Ela adiciona 25.000 ao seu limite de tropas, e todo plano agressivo depende de quantas tropas você consegue colocar em campo. Em seguida, um Defense Post no instante em que um vizinho humano fizer fronteira com você, e depois uma Factory dentro do seu aglomerado de Cities.

O Defense Post vale a pena no RoWorld?

Vale. Por 50.000 gold, ele é a construção mais barata do jogo e o melhor custo-benefício por gold, multiplicando as baixas inimigas e atrasando o avanço delas dentro de um raio de 30 tiles.

Devo comprar um Port em todo mapa?

Não. Um Port precisa de um tile costeiro e só se paga quando o seu mapa tem massas de terra separadas ou um litoral que vale a pena defender. Em mapas interiores, o gold é melhor gasto em Cities e Factories.

O que um SAM Launcher protege no RoWorld?

Somente a área dentro de uma cúpula de 70 tiles ao redor dele. Ataques Atomic e Hydrogen que caírem nessa zona são interceptados no ar, mas o território além da cúpula continua totalmente exposto.

Quanto custa um Missile Silo e vale a pena?

1.000.000 gold, com a munição comprada à parte. O valor principal dele é a dissuasão — um arsenal visível desestimula os ataques — já que cada lançamento cria permanentemente fallout que não conta para a vitória de 80 por cento.